Георгиевич Ярослав : другие произведения.

Комментарии: Земли меча и магии
 (Оценка:6.16*285,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Георгиевич Ярослав
  • Размещен: 18/01/2014, изменен: 13/03/2020. 1042k. Статистика.
  • Глава: Фантастика, Фэнтези, Киберпанк
  • Аннотация:
    Новая версия старой книги от 2020 года. Выложена полностью Группа "Земель" во вконтакте. Если нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели откажетесь от такого места, где сможете стать полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с множеством подчинённых, прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть предводителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает - он получает такую возможность.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    15:37 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (832/15)
    15:28 Николаев М.П. "Телохранители" (98/5)
    15:23 Кулаков А.И. "Прода" (354/1)
    15:23 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (695/23)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (25): 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Архивы (1): 1
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    14:36 "Форум: Трибуна люду" (971/21)
    14:36 "Форум: все за 12 часов" (225/101)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/4)
    11:57 "Диалоги о Творчестве" (249/8)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    15:37 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (832/15)
    15:37 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (28/19)
    15:34 Стоптанные К. "Спешились Карлсоны, их баки " (300/2)
    15:28 Николаев М.П. "Телохранители" (98/5)
    15:27 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (379/18)
    15:26 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (705/8)
    15:23 Кулаков А.И. "Прода" (354/1)
    15:21 Хохлюшкин И.Л. "Молодость" (12/1)
    15:18 Березина Е.Л. "Лемниската" (30/2)
    15:16 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (9/1)
    15:15 Прудков В. "Иск мышиного короля" (5/1)
    15:10 Баламут П. "Ша39 Бронетанковая" (422/7)
    15:03 Чваков Д. "Цифровизация" (17/1)
    15:03 Nazgul "Магам земли не нужны" (882/20)
    14:57 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (653/11)
    14:56 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    14:46 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (276/39)
    14:42 Коркханн "Угроза эволюции" (870/45)
    14:21 Котова И.V. "Книги, с которыми можно легко " (76/1)
    14:14 Флинт К. "Сп-24, номинация 'Поэзия мысли'" (15/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    24/11 Бородин С.А. "Родославия"
    116. Балагур (super.orion777@yandex.ru) 2015/01/20 10:15 [ответить]
      > > 112.Ярослав
      >Я сам дьяволом часто ругаюсь
      >
      >Кроме того, у нас многие читатели - несовершеннолетние. Так бы я ругался героем гораздо интереснее.
      
      
      клас :)))) ну ладно впринципе это только моё* личное мнение.. но помойму эдакое ругательство не всегда там уместно :)) не под любой момент же))
    115. Балагур (super.orion777@yandex.ru) 2015/01/20 10:16 [ответить]
      > > 110.Mercenary
      
      >Интересно, ваши предложения по ругани?
      >Так, по крайней мере, литературно и печатно...
      
      очень многие авторы. в своих мирах придумывают сами..))если придумаю для героев скажу..))
    114. *Ярослав 2015/01/20 00:11 [ответить]
      Очень люблю швейка! Да, надо бы перечитать...
      
      
      Я тут очередной маленький офтоп настрочил...
      http://samlib.ru/g/georgiewich_j/skazka.shtml
    113. *Mercenary (haemnuk@ukr.net) 2015/01/19 22:54 [ответить]
      > > 112.Ярослав
      >Я сам дьяволом часто ругаюсь
      >Кроме того, у нас многие читатели - несовершеннолетние. Так бы я ругался героем гораздо интереснее.
      
      Ярослав, могу порекомендовать по литературной ругани любое издание "Швейка" 50-х годов
      
    112. Ярослав 2015/01/19 22:16 [ответить]
      Я сам дьяволом часто ругаюсь
      
      Кроме того, у нас многие читатели - несовершеннолетние. Так бы я ругался героем гораздо интереснее.
    111.Удалено написавшим. 2015/01/19 21:38
    110. *Mercenary (haemnuk@ukr.net) 2015/01/19 21:37 [ответить]
      > > 109.Балагур
      >как-же меня бесит когда автор постоянно пишит слово *черт* или *Дьявол*)))
      Интересно, ваши предложения по ругани?
      Так, по крайней мере, литературно и печатно...
    109. Балагур (super.orion777@yandex.ru) 2015/01/19 21:22 [ответить]
      как-же меня бесит когда автор постоянно пишит слово *черт* или *Дьявол*)))
      
      
      ярик убери привычку постоянно диавола вспоминать ))) ты где таких людей встречал что так постоянно ругаются ну это бред реально лишний.. лично вот портит картину и впечатления от книги(((вот единственное в чем я недоволен :)
    108. *Симонов Ярослав Олегович (www.lusien31@gmail.com) 2015/01/19 13:43 [ответить]
      http://samlib.ru/editors/s/simonow_j_o/icelogomiramalogeroimechaimagii.shtml
      Эта книга не совсем по миру Земель, но... тем не менее. Меня попросили кинуть ссылку сюда, так что, если кому-то будет интересно - заходите.:)
    107. Ярослав 2015/01/14 11:02 [ответить]
      > > 106.Антэй
      десятка - это шедевр :)
      
      и больше проку будет не от бездушной оценки, а от развёрнутого комментария с критикой - что понравилось, что не понравилось, какие предложения.
      т.к. планирую переписывать, замечания могут прийтись очень кстати.
      
      
    106. Антэй (atlant9090@gmail.com) 2015/01/13 12:23 [ответить]
      Спасибо! Понравилось.
      - "Если ставите положительные оценки, не ставьте десятки ..." - кто нить подскажите а где это? У меня только - "нормально, хорошая, отличная, великолепно и шедевр", подозреваю конечно что это что то из перечня, но лучше знать точно, что бы не было -"их всё одно амнистер похавает".
    105. Ярослав 2015/01/13 10:58 [ответить]
      > > 104.omikron
      >Поздравляю с окончанием первого тома. :))
      спасибо! теперь предстоит ещё работа по его переписке... я ведь кучу всего забыл, что ещё описать хотел :) и многое изменить-переписать надо... как представлю, жуть берёт :)
    104. omikron 2015/01/13 01:13 [ответить]
      Поздравляю с окончанием первого тома. :))
    103. Ярослав 2015/01/12 19:38 [ответить]
      > > 102.Jeniak
      спасибо)
      кстати, если есть что по косякам - пиши, как раз перед перепиской буду все идеи и косяки в кучу собирать. и что в тех разделе доработать, он на очереди... =)
      
      
      
    102. *Jeniak (cotrutsa@gmail.com) 2015/01/12 18:52 [ответить]
      Принимай поздравления. Ты молодец, неплохое произведение и идея очаровательна, и воплощение неплохо, а то что править придётся, так нет идеалов-то.
      Мои Вам благодарности.
    101. *Ярослав 2015/01/11 09:40 [ответить]
      > > 99.Mercenary
      >И да, это вот, первый н..!
      а я тебе подсказал, потому не считается :)
      
      > > 100.June
      спасибо!
      
      
      
    100. June (sangre100@bk.ru) 2015/01/11 07:07 [ответить]
      Отличная книга, которая к тому же дала начало многим другим отличным произведениям, буду ждать с нетерпением продолжения.
    99. *Mercenary (haemnuk@ukr.net) 2015/01/11 00:50 [ответить]
      > > 98.Ярослав
      >Закончил. Напоминаю, что это бета-версия - буду многое переписывать...
      >Надеюсь, смогу этим заняться в ближайшее время.
      
      Ярослав, от всей души поздравляю! Закончен многоТОНный труд! Следующая цель, превратить его в многоТОМный.
      
      И да, это вот, первый н..!
    98. *Ярослав 2015/01/10 23:57 [ответить]
      Закончил. Напоминаю, что это бета-версия - буду многое переписывать...
      Надеюсь, смогу этим заняться в ближайшее время.
    97. *Hokannin (hokannin@gmail.com otaku@sibmail.com) 2015/01/10 21:22 [ответить]
      миссии на время и выживание... ну тогда понятно Х)
    96. *Ярослав 2015/01/10 21:07 [ответить]
      Прода.
      
      Про надуманность... Я вспомнил варкрафт и старик, некоторые миссии, где нужно продержаться тридцать минут или что-то около того. Тут у нас то же самое, только - неявно.
    95. *Hokannin (hokannin@gmail.com otaku@sibmail.com) 2015/01/10 18:35 [ответить]
      мне кажется надумано выглядят все эти нападения в один день..я понимаю если бы в игре присутствовал ИИ с осознанной личностью,он бы мог всё это в один день ради интересна "а что будет с этим двуногим если сделать так" тогда да вполне обоснованно всё в один день в одно место может преключится.Или время,там оно не такое как на земле?нет тогда как объяснить такие армии в одно место добрались почти в определённый момент,ага ага,ГГ только ушёл от первого места подальше как там ОТКУДА не возьмись войско..(при том,его войско шло днями и ночами)только полетел!!!обратно! как тут же почти в другом месте ТОЖЕ войско,потом ещё бах бух бабам..ага с фениксом тоже круто шутит АВТОР,чё за тупой разработчик юморист,ну да в сфере где шутки только с позволения с ВЕРХУ возможны и то нравятся далеко не всем,конечно кто голый на улице остаться хочет после шутки неудачной,а тут проект с мозгом человека..ВЫ подумайте СИДЕТЬ на МНОГО больше чем одно яйцо феникса,королю Эльфов или Императору людей,да ЛЮБОЙ МОНАРХ который ВЫСИЖИВАЕТ ЯЙЦА чтобы потом у феникса сработал импринтинг ТОЛЬКО на него..маразм крепчал.. тупо дрявая нелогичная и примитивная земля идиотов,серьёзно я когда читал даже не понял зачем в тексте упоминается о шл***е тёмной которая фантанирует непокорностью(она полукровка?а что для вас означает полукровка?)гордостью!?откуда? и убивает другого нпс дружественного притом..я бы удалил эту игру(думать там отцифроваться это как засунуть себя в мясорубку потом обжарят съедят и уж потом ты познаешь радость стать тем кем ты там в итоге и должен быть и вылезешь оттуда же только ИМ)потому что человек что прочитал что там есть БАГИ и администрация признаёт это и предупреждает!!! да любой человек понимающий поддержит,багами можно только пользоваться или исправлять,а то что баг неисправен.. шифт-дел. Я кстати так и не смог охарактеризовать ГГ что он за человек.
      
      
      п.с.жаль думал интересно будет,не принимайте близко. Просто я вижу этот текст в таком ракурсе,а по другому пытался,увы там нет другого ракурса кроме того как оно выглядит. советую только убавить видимость Багов или забыть что они там есть.
    94. *Ярослав 2015/01/10 14:40 [ответить]
      > > 92.vitalizero
      >нет . процесоры в первую очередь делают для военых целей . сечас стараются все оружие сделать интелектуалным . а когда технологии отработаны . то и для игр
      
      в СССР делали процессоры только для войны... и где они сейчас?.. так же как и вообще вся отечественная элементная база?
      ориентация только на военный сектор изначально ущербна. основой должно быть коммерческий стержень, а уже от него отходить отросток в сторону военных...
    93. Nevrik 2015/01/10 14:15 [ответить]
       так то все очень даже неплохо но вот периодические вставки мыслей героя по поводу вмв и прочей хрени совершенно не вписывающейся в антураж изрядно выбешивают.. смысловой нагрузки они не несут +атмосферу изрядно рушат ..вот и спрашивается нафига они ? чтобы воды добавить ? так уж лучше пейзажики мира описывать ..
    92. vitalizero 2015/01/10 13:58 [ответить]
      > > 90.omikron
      >> > 88.Ярослав
      >>>Вот значит, для чего сейчас делают все более мощные процесоры - для лучших игр. :)
      >>так а ты не знал разве? именно для них, родимых)))
      >
      нет . процесоры в первую очередь делают для военых целей . сечас стараются все оружие сделать интелектуалным . а когда технологии отработаны . то и для игр
    91. *Mercenary (haemnuk@ukr.net) 2015/01/10 13:49 [ответить]
      > > 90.omikron
      >Игры - двигаель прогресса. Да и вообще развлечения - двигатель прогресса... :)
      
      А еще война...
      То же, двигатель прогресса.
    90. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2015/01/10 02:38 [ответить]
      > > 88.Ярослав
      >>Вот значит, для чего сейчас делают все более мощные процесоры - для лучших игр. :)
      >так а ты не знал разве? именно для них, родимых)))
      
      Игры - двигаель прогресса. Да и вообще развлечения - двигатель прогресса... :)
      
    89. *Ярослав 2015/01/10 01:34 [ответить]
      Прода.
    88. *Ярослав 2015/01/09 20:30 [ответить]
      > > 83.June
      >Да крепко вы взялись за гг, боюсь думать что будет когда границы откроются.
      ну я вообще-то дядька строгий, студентов когда учу гоняю только так...
      так что и герою тоже лёгкой жизни не будет, это обещаю :)
      
      > > 82.дима
      >Как говорится недооценка противника до добра не доводит.
      и переоценка - тоже)
      во всём должна быть мера.
      
      > > 81.omikron
      >Вот значит, для чего сейчас делают все более мощные процесоры - для лучших игр. :)
      так а ты не знал разве? именно для них, родимых)))
      и язык С писался именно для того, чтобы игрушку запрограммировать....
      
      кстати, спасибо тебе большое - своими комментами ты мне шикарнейшую идею подкинул. использую её в следующей книжке, которую буду после "земель" и фанфа на руса писать...
      
      121 - учись. смысл писать быстро текст, который никто не прочтёт - отсутствует. надо сосредоточиться на правописании, опять же, ворд красным/зелёным подсвечивает...
      и ещё - сложности созданы для того, чтобы их преодолевать! :)
    87. 121 2015/01/09 15:57 [ответить]
      > > 86.Mercenary
      >> > 85.121
      >>> > 75.Ярослав
      >>>да, за ошибками и очепятками надо смотреть, и читателей жалеть. а то я даже и коммент осилить не смог до конца...
      >>
      >>Во во. От мыли редактировать такую книги на 500.000 знаков мне становиться дурно. и не могу заставить себя даже начать. Лучше новую напечатать это хоть интересно.
      >
      >А вот здесь я с Вами категорически не согласен!
      >мне как раз наоборот, гораздо легче и интереснее вернуться по прошествии некоторого времени, к уже написанному и пересмотреть, подправить, выловить ошибки...
      
      Одно дело вернуться и поправить текст сделав его лучшею и совсем другое тупо вылавливать все ошибки и расставлять пунктуацию. Это немного разные вещи.
      Да и вообще для меня написание книги это скорее моделирование ситуаций. Беру гг и смотрю что он может сделать при определенных водных. Выходит интересно и я сам не знаю что будет дальше. По этому печатая я сам читаю свою книги и в этом весь интерес. У меня нет плана кроме самого обще вроде гг не помрет и в тоге придет к чему то такому. Вот только в процессе этот конец может изменить пару раз за день и в этом вся прелесть я сам не знаю что напечатаю всего через пару часов поле начала.
      
      Сосредотачиваюсь на моделировании я начинаю путаться в последовательности нажатия клавишах когда быстро набирая текст отсюда и куча ошибок.
      
    86. *Mercenary (haemnuk@ukr.net) 2015/01/09 14:22 [ответить]
      > > 85.121
      >> > 75.Ярослав
      >>> > 72.121
      >>да, за ошибками и очепятками надо смотреть, и читателей жалеть. а то я даже и коммент осилить не смог до конца...
      >
      >Во во. От мыли редактировать такую книги на 500.000 знаков мне становиться дурно. и не могу заставить себя даже начать. Лучше новую напечатать это хоть интересно.
      
      А вот здесь я с Вами категорически не согласен!
      мне как раз наоборот, гораздо легче и интереснее вернуться по прошествии некоторого времени, к уже написанному и пересмотреть, подправить, выловить ошибки...
    85. 121 2015/01/09 13:52 [ответить]
      > > 75.Ярослав
      >> > 72.121
      >да, за ошибками и очепятками надо смотреть, и читателей жалеть. а то я даже и коммент осилить не смог до конца...
      
      Во во. От мыли редактировать такую книги на 500.000 знаков мне становиться дурно. и не могу заставить себя даже начать. Лучше новую напечатать это хоть интересно.
      
      
    84. *Mercenary (haemnuk@ukr.net) 2015/01/09 10:11 [ответить]
      > > 79.omikron
      >Кстати, а кто первым до такого додумался? Создатели "Трона" и "Газонокосильщика"? Или и до них что-то подобное было?
      
      "Полдень, 22 век, возвращение" братья Стругацкие. Там есть эпизод, где мозг умирающего ученного-океанографа переносят на цифровые носители.
      А еще раньше - во многих мифах народов мира есть эпизоды, когда герой лишается своего тела, но остается его сознание (в мифах и сказаниях - Дух), с которым можно прийти, пообщаться в какую-то конкретную точку.
    83. June (sangre100@bk.ru) 2015/01/09 08:48 [ответить]
      Да крепко вы взялись за гг, боюсь думать что будет когда границы откроются.
    82. дима 2015/01/09 05:19 [ответить]
      Как говорится недооценка противника до добра не доводит.
    81. omikron 2015/01/09 03:37 [ответить]
      > > 80.Ярослав
      >Ахахахах :)
      >
      >Всё, что ты описал сейчас - правда. Даже больше скажу - идея срыва - это лютый, дико лютый бред...
      Вот именно, но на ней все держится, значит, приходится разрешить ее возможность. :)) Просто раньше я как-то не задумывался о том, как это происходит, а вот как задумался - тут и... :))
      
      Кстати, насчет объемов памяти и прочих свойств компьютера. Забавный разговор в магазине был, где я приценивался к ноутбукам.
      Продавец спрашивает: "вам ноут для работы нужен или для игры? Если для работы, то можете этот взять, а если для игры - то нужно более мощный, этот современные игры не потянет." :))
      Вот значит, для чего сейчас делают все более мощные процесоры - для лучших игр. :)
    80. *Ярослав 2015/01/09 01:56 [ответить]
      Ахахахах :)
      
      Всё, что ты описал сейчас - правда. Даже больше скажу - идея срыва - это лютый, дико лютый бред...
      Я чутка занимался исследованием принципов работы мозга и всякими смежными штуками, мне для научной работы оно надо. Потому говорю - срыв невозможен, даже просто копировать сознание - и то непосильная задача, в ближайшем времени точно. Теоретически можно предположить - срезая микрометр за микрометром слои мозга, воссоздавать одновременно модель связей, это можно проделывать даже с умершим мозгом. И в итоге - будет точная копия сознания. Но... Это огромный объём работы!!!
      
      По количеству передаваемых и хранящихся данных - да, на хранение сознания уйдёт очень много. Я у себя в начале книги писал про эксгибайты информации. и это даже может быть мало.
      Про передачу через непредназначенные интерфейсы - тут можно было бы извернуться, мол, всё происходит долго, постепенно. Вот информация и накапливается, понемножку. Но... Это тоже не поддаётся критике :) Несопоставимые величины :)
      
      Потому - говорю, срыв - бред. Как зомби.
      Нужно просто принять это как данность - например, что есть зомби, или что есть срыв. Знаю двх врачей, которые писали про зомби, причём весьма классно - Док и Шпыркович. У первого какие-то научные работы тоже есть, насколько знаю, он бы первый разнёс в пух и прах все гипотезы существования живых мертвецов. И второй тоже очень умный дядька. Но они оба приняли это фантастическое допущение - ради возможности описать какой-то сюжет и интригу. И у Шпырковича, кстати, получилось очень классно описать всякие моменты, относящиеся к жизни и физиологии зомби.
      
      Вот так и я тоже, взял этот срыв- невзирая на его бредовость и нереалистичность - ради одного-единственного, возможности раз и навсегда поместить в игру моего героя :)
      
      И - кстати, ещё прода. Не знаю, буду ли писать ещё, или спать пойду...
    79. omikron 2015/01/09 00:46 [ответить]
      > > 77.Ярослав
      >> > 76.omikron
      >>Ведь если так, то придется допустить, что человеческая личность на время игры каким-то образом целиком переписывается капсулой
      >так нет же!! наоборот, имеет место быть описанный тобой второй вариант.
      >
      >почему? я понимал это так: мгновенный переход из одного состояния в другое, именно мгновенный - вот игрок был с живым мозгом, который подавал-принимал сигналы, а вот он - уже там, целиком.
      
      
      Но как это может произойти, если оборудование не рассчитано на передачу такого объема информации? Отдельные сигналы - сложно, но можно, уже и сейчас опыты по управлению курсором "силой мысли" проводились, как будто - электрод прямиком в мозг - и пожалуйста, курсор движется... Теоретически можно связать двигательные участки мозга с соответствующими программами и тогда действительно мозг, посылая сигналы, соответствующие движению, будет приводить в движение виртуальное тело(кстати, это, пожалуй, произведет переворот в робототехнике - ведь так же можно будет управлять и роботами на расстоянии)...
      Но вот как все сознание может целиком "утечь" через провод?.. Это выглядит таким же сомнительным, как улететь через телефонную трубку вместо передачи одного голоса... :)
      Точнее, не совсем так - это выглядит с технической точки зрения излишним...
      Хм-м-м, не хватает консультации хорошего нейрофизиолога... Вроде бы, то, что мы называем сознанием, предположительно представляет собой всю совокупность нейронов(хотя толком мозг еще только начинают изучать), а каждый отдельный участок мозга отвечает только за что-то отдельное... Гипотетически можно предположить возможность "записи" с мозга, но тогда подключение должно быть ко всем нейронам сразу! В то время как, для обеспечения движений и ощущений виртуального двойника достаточно лишь подключения к отдельным зонам - движения и ощущений. Остальное ни к чему. Зачем "аватарке" весь комплекс возможностей человческого мозга, если от нее требуется лишь совершать физические движения, да еще чувствовать физические ощущения? А все, что относится к эмоциональным, высшим психическим, умственным процессам - остается в мозгу.
      Вот тут в связи со срывами и вопрос: зачем создателям этой программы закладывать в нее возможность записи сознания целиком - ведь оно занимает... никто не знает сколько хренобайт? :) Гораздо проще создать "простенькие" программы, имитирующие лишь часть функций мозга(хотя и это сейчас невозможный уровень сложности для современной техники).
      Точно так же, как безумным излишеством было бы в нынешних играх давать каждому используемому игроком персонажу возможность развития в полноценный искусственный интеллект (которого вообще-то и не существует пока :) ). Ведь от нарисованных фигурок требуется лишь подчиняться сигналам с клавиатуры или мыши...
      Точно так же оборудование - вирткапсула: одно дело, если через нее идет сравнительно небольшой поток данных (о движении и ощущениях), и другое дело - целиком оцифрованное сознание.
      К примеру, зачем подключать к компьютеру часть мозга, отвечающую за долговременную память? Она прекрасно будет работать, оставаясь на своем законном месте: если в игре возникает задача, требующая обращения к долговременной памяти - из компьютера в мозг тут же идет сигнал, к примеру, в зону, отвечающую за слух. Из этой зоны сигнал уже по самим нейронам отправляется в области принятия решений, вспоминаний и т.п. Мозг решает задачу, а затем отправляет сигнал в зоны, отвечающие за произнесение речи, а уже оттуда по проводам - в компьютер, где решение и озвучивается.
      Таким образом мозг отлично дополняет систему, и просто ни к чему закладывать в нее лишние объемы памяти - эти процессы происходят в самом мозге.
      То есть намеренно закладывать в игру такой запас памяти, а в оборудование каждой капсулы возможность пересылки огромного количества информации - или бессмысленное расточительство, или же все и задумано в расчете на то, что срыв может произойти...
      Вот такое противоречие и вызывает основное сомнение.
      Да еще и то, что происходит не просто копирование сознания, а еще и уничтожение его на первоначальном носителе (мозге). Как это происходит - тоже не совсем понятно. Копирование - это еще представляемо (в фантастике), но если сознание представляет собой гигантскую совокупность электрических и химических процессов в нервной ткани, как его отлючить? Снятие копии с этого выглядит проще чем "перемещение". Пока над такими сложностями думаешь - те самые мозги грозят свариться вкрутую от напряжения. :)) Единственным вероятным объяснением выглядит отмирание части клеток при копировании. Ну, предположим, это так, пусть процесс полного копирования сознания сопряжен с некоторым разрушительным воздействием на клетки, к примеру, электромагнитного излучения...
      Но в этом случае опять возникает проблема несопоставимости ресурсов: если оборудование способно такую копию снять и при этом мозг физически разрушить - то это не может быть случайностью! Случайно в технику не закладывают возможности, в неизвестно сколько раз превышающие потребности.
      
      Хотя есть еще один вариант, довольно неприятный, но по-своему забавный. :) В этом случае виртуальная копия не является полной копией сознания, а представлят лишь сильно урезаный его вариант, потерявший значительные объемы возможностей по сравнению с исходным... Подобно проекции трехмерной фигуры на плоскость, которая уже является двухмерной. Забавны будут игроки, способны двигаться, обладающие всеми пятью чувствами, но лишившиеся долговременной памяти и способности сложным образом мыслить. :)
      
      Ну, вроде бы так, примерно... Думаю, проблема в том, что авторы многочисленных произведений о виртуальной реальности, не усложняли себе жизнь изучением мозга, принимая как данность, что сознание можно таинственным образом переместить на диск - вот отсюда и полная непроясненность этого процесса.
      Кстати, а кто первым до такого додумался? Создатели "Трона" и "Газонокосильщика"? Или и до них что-то подобное было?
    78. *Ярослав 2015/01/09 00:24 [ответить]
      Однако, прода.
      Будет ещё.
    77. *Ярослав 2015/01/08 22:58 [ответить]
      > > 76.omikron
      >Ведь если так, то придется допустить, что человеческая личность на время игры каким-то образом целиком переписывается капсулой
      так нет же!! наоборот, имеет место быть описанный тобой второй вариант.
      
      >если бы такое было изобретено, в первую очередь вовсе не в играх проявилось бы...
      вот это кстати - интереснейшая мысль!
      
      >Но в этом случае такое явление как срыв становится полностью невозможным: сознание-то на месте, некуда ему срываться.
      почему? я понимал это так: мгновенный переход из одного состояния в другое, именно мгновенный - вот игрок был с живым мозгом, который подавал-принимал сигналы, а вот он - уже там, целиком.
    Страниц (25): 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Архивы (1): 1

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"