Киногерой?
Я не против. Шляпа замечательная. :)
46. *Кирилл (klubpn@mail.ru) 2010/07/08 15:23
[ответить]
>>45.Устименко Татьяна Ивановна
Мне очень стыдно, какой же я невнимательный... =) Про пол - это, конечно, ляп, но, как уже сказали ниже, анкеты писались быстро, в порыве вдохновения =) А в таком состоянии возможны любые ошибки.
41. *Тарарыв Владислав Анатольевич (vladypfc@nm.ru) 2010/06/21 17:56
[ответить]
>>33.Кирилл
>>>30.Тарарыв Владислав Анатольевич
>Владислав Анатольевич, с Прохором всё в порядке. Можно вставлять. Фотографию ему подберёте?
Честно-говоря даже и не знаю где можно посмотреть картинки... Нигде простого парня не встретишь. Одни качки в железе.
40. *Распутин Ярослав Иванович (rasputin93@mail.ru) 2010/06/20 15:49
[ответить]
>>39.Лоскутов Алексей
>>>38.Распутин Ярослав Иванович
> Мы с Кириллом решили, что гном присоединится к принцу. Только чутка позже, чем остальные. Он же у меня алкаш, да еще и в отставке, так что знать не знает, что там за перевороты Сильвио устраивает! Поэтому первые посты без меня.
Ну в принципе логичный ход. Было бы глупо, если бы все спутники принца были с ним с самого начала.
39. *Лоскутов Алексей (Nihil20@Rambler.ru) 2010/06/20 15:42
[ответить]
>>38.Распутин Ярослав Иванович
>Кстати, а Вы будете помогать принцу или вообще ни к кому (я так понял, к Сильвио Вы не примкнёте)?
Мы с Кириллом решили, что гном присоединится к принцу. Только чутка позже, чем остальные. Он же у меня алкаш, да еще и в отставке, так что знать не знает, что там за перевороты Сильвио устраивает! Поэтому первые посты без меня.
38. *Распутин Ярослав Иванович (rasputin93@mail.ru) 2010/06/20 15:20
[ответить]
>>37.Лоскутов Алексей
>>>36.Распутин Ярослав
> Исправил, конечно! Собственно, мы для того свою писанину и выкладываем на всеобщее обозрение, чтобы ошибки чужими глазами находить, хех! Но то была просто опечатка, честно.
Да понимаю я, чай, не зверь какой, не смрад!
Кстати, а Вы будете помогать принцу или вообще ни к кому (я так понял, к Сильвио Вы не примкнёте)?
37. *Лоскутов Алексей (Nihil20@Rambler.ru) 2010/06/20 13:38
[ответить]
>>36.Распутин Ярослав
>Переживу как-нибудь. Но исправить всё же было бы неплохо.
Исправил, конечно! Собственно, мы для того свою писанину и выкладываем на всеобщее обозрение, чтобы ошибки чужими глазами находить, хех! Но то была просто опечатка, честно.
36. Распутин Ярослав (rasputin93@mail.ru) 2010/06/20 10:02
[ответить]
>>35.Лоскутов Алексей
>>>34.Распутин Ярослав
> Вай, меня прыстыдили! Просто гном был описан в порыве вдохновения на очень большой скорости, вот за правописанием и не уследил. Надеюсь, травма глаз получилась не очень серьезной...
Переживу как-нибудь. Но исправить всё же было бы неплохо. Если мы играем в писателей, то стоит и за грамотностью последить немножко.
35. *Лоскутов Алексей (Nihil20@Rambler.ru) 2010/06/20 02:30
[ответить]
>>34.Распутин Ярослав
>По поводу гнома: ну хотя бы "множиство" через "е" напишите, глаза же режет!
Вай, меня прыстыдили! Просто гном был описан в порыве вдохновения на очень большой скорости, вот за правописанием и не уследил. Надеюсь, травма глаз получилась не очень серьезной...
34. *Распутин Ярослав (rasputin93@mail.ru) 2010/06/20 00:18
[ответить]
Ребят! Айстлу нужен спутник, это ж такой человек, он может забыть, что ему надо и в какую сторону идти. Следует самому создать персонаж для этого или с кем-то договориться? Есть вообще добровольцы?
По поводу гнома: ну хотя бы "множиство" через "е" напишите, глаза же режет!
И у меня несостыковка - я сначала указал мещанскую семью, потом переправил, что Айсил родился в деревне. Какая ж там мещанская семья? Можно переправить деревню с дурацким названием на город с каким-нибудь тоже не особым, вроде Уютная Яма?
33. *Кирилл (klubpn@mail.ru) 2010/06/19 23:17
[ответить]
>>30.Тарарыв Владислав Анатольевич
Владислав Анатольевич, с Прохором всё в порядке. Можно вставлять. Фотографию ему подберёте?
32. *Клуб Начинающих Писателей (klubpn@mail.ru) 2010/06/17 21:40
[ответить]
>>29.Васина Екатерина
>Ладно, Кирилл, я подумаю. Пусть его возможности снизятся до трех человек и некоторые будут обладать естественной ментальной блокировкой. Еще подумаю
оки =)
31. Лоскутов Алексей (Nihil20@Rambler.ru) 2010/06/19 19:07
[ответить]
>>24.Тесленок Кирилл Геннадьевич
>Лёх, укажи более подробно, как именно Слукаридж оказался во дворце среди воспитателей.
Сделано! Предложение по поводу Сильвио - поддерживаю. Даже указал это в тексте описания.
Кстати, персонажей-то все прибывает! Здорово! А 37 и 42, видимо, самый популярный нынче возраст, хех!
30. *Тарарыв Владислав Анатольевич (vladypfc@nm.ru) 2010/06/17 20:23
[ответить]
Прохор. Мелкий дворянин, получивший приличное образование, но не получивший приличной должности, он решил остаток дней провести в деревне, разводить кур и свиней, жениться на соседке, наплодить деток и оставить им крепкую вотчину с мельницей, кузней, сыроварней, кожевенной и прядильной мастерской и грамотными крестьянами, управляющими всем этим хозяйством. Скорее обычный, заурядный.
> ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
> 1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё?
Была семья. Дружба имеет очень высокие приоритеты.
> 2. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
Да.
> 3. Честен ли персонаж?
Да.
> 4. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
Да. Он верит в честность и строгие моральные принципы.
> 5. Как персонаж относится к смерти?
Спокойно. Его ничего не держит на этом свете.
> 6. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится?
Да. Он боится новых потерь.
> 7. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
Пессимист.
> ТЕСТ 1 : Герои находятся в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?
Выспится. Пещеры — не его конёк. Когда народ, наконец, примет решение он поддержит любое.
> ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
> 1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
Да. Он критичен к себе и окружающим.
> 2. Общителен ли персонаж?
Скорее нет. Первым заговаривает редко. Пауза в разговоре его не пугает.
> ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
Обратит внимание. Оценит опасность. Доест и выйдет.
> 3. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
Да, склонен прощать. На свете есть вещи, которые важнее мести. И есть вещи, которым бесполезно мстить.
> 4. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
> А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Он не склонен к самопожертвованию. Ищет выход из безвыходных ситуаций. Готов использовать для этого любые пути. Но вера может потребовать поступить иначе.
> 5. Насколько свободолюбив персонаж? Станет ли он подчинятся начальнику, если будет думать, что тот не прав?
У него давно нет начальника. Но в своё время он узнал одну простую вещь. Точно всё знать невозможно. А начальники часто имеют свои резоны поступать иначе чем тебе видится, потому как их набор условий и правил может быть иным.
> ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
Прохор потерял семью в смраде. И он видел как это случилось. И что с ними произошло. И что после смрада осталось. Теперь его цель — охота за смрадом. Там где смрад — там Прохор. К нему присоединяются, от него уходят. Он никого не держит, скорее убеждает быть не с ним. Много людей, потеряли родственников в тумане. Не многие осознают, что это не сила природы.
> А) Где и когда родился персонаж?
В вотчине своего отца. где-то 37 лет назад.
> Б) В какой семье?
Мелкопоместное дворянство.
> В) Есть ли у него братья или сёстры?
Были три брата. Двое служат в дальних гарнизонах. Третий на одном из морских судов. Им не повезло родиться старшими и они желают заработать себе на старость деревеньку в глубинке.
> Г) В какой обстановке прошло его детство?
В деревенской.
> Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
Да. Школа в уезде. Региональный университет.
> Е) Получил ли он высшее образование?
Да.
> Ж) Какую специальность он получил?
Инженер-мостостроитель.
> З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
Да. Много людей стали учителями. Но главный всё-же был отец.
> И) Кем он работал в прошлом?
Начальником участка при возведении мостов и строительстве механических участков фортификаций.
> К) Кем он работает в настоящее время?
Охотится за смрадом.
> М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
Да. С ним двое крестьян. Фрол и Фёдор. За время охоты они стали друзьями. Прохор выписал им свободные паспорта, но они не ушли.
> Н) Есть ли у персонажа родственники? Кто? Какие у него с ними отношения?
Три брата. Отношений практически нет. Раз в год поздравляет их с днём рождения, чтобы в ответ получить весть, что они живы.
> О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
Нет.
> П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Да, был. Все мертвы.
> Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
Да. Смрад. Он убил всю семью.
> С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Нет.
> Т) Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно?
Смерть семьи от смрада.
> ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
> 1. Какого пола ваш персонаж?
Мужского.
> 2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
Человек
> 3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
37. Когда пострижётся выглядит моложе.
> 4. Как выглядит персонаж?
Обычного вида коренастый мужчина среднего роста с прямой спиной. Стриженная голова высоко поднята. Бреется чисто, но редко. Нос прямой, глаза серые, приобретают цвет неба, леса или иного преобладания. Чистоплотен, но грязь не пугает. Носит практичную, неброскую одежду из разных материалов и цветов.
> 5. Как зовут персонажа?
Прохор.
> А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
> В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Скоробей. Насмешливое, за медлительность.
> СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА:
> Поясните, кто персонаж? Воин, маг, ещё кто-то? Как он будет действовать в схватке?
Просто человек. Если не получится избежать схватки, что-нибудь придумает.
В последние несколько лет только делает, что охотится за смрадом. Там где смрад, там появляется Прохор и ограничивает его. Убивает существ смрада. Перекрывает знаками или лично дороги, ведущие в смрад. Случается, помогает спасаться от смрада людям и животным. Работы много. Деньги в виде небольшого содержания получает из деревни. Их очень мало, но на жизнь хватает.
29. Васина Екатерина (vasinaeu@list.ru) 2010/06/17 20:13
[ответить]
Ладно, Кирилл, я подумаю. Пусть его возможности снизятся до трех человек и некоторые будут обладать естественной ментальной блокировкой. Еще подумаю
28. *Тесленок Кирилл Геннадьевич (krygent@mail.ru) 2010/06/17 19:39
[ответить]
>>27.Васина Екатерина
>>>24.Тесленок Кирилл Геннадьевич
>Мммм...ок, я подумаю. Но с другой стороны, что может помешать использовать в качестве защиты какие-нить амулеты или заклинания?
По идее , эти амулеты - товар редкий и штучный =(( Вряд ли они могут быть у простых людей или солдат, которые будут охотится за принцем. Просто подробно прописывать, кто и по какой причине защищён от Велизара - это сложнее, чем просто слегка ограничить его способности.
27. Васина Екатерина (vasinaeu@list.ru) 2010/06/17 18:53
[ответить]
>>24.Тесленок Кирилл Геннадьевич
>
>Кать, меня смущает крайняя ментальная мощь Велизара. То есть он фактически может взять под контроль всех персов Водящих команды?
Мммм...ок, я подумаю. Но с другой стороны, что может помешать использовать в качестве защиты какие-нить амулеты или заклинания?
26. *Тесленок Кирилл Геннадьевич (krygent@mail.ru) 2010/06/17 18:03
[ответить]
>>21.Распутин Ярослав
>можно просто по имени?
Конечно =)
>Вопросик: обязательно придумывать, почему он достаточно резко постарел и стал маразматиком? Вроде подходящего вопроса нет...
Ну, если считаешь нужным - напиши. В принципе некоторые факты биографии можно будет раскрыть позже, в процессе игры. Это неплохо для интриги будет =)
>С фоточкой...
В принципе, это не срочно.
>И ещё: ничего, что я сделаю персонаж немного рульнее? Короче, пусть его приглашали в Полуночный совет, но примерно в то же время он стал...таким, и, естественно, это приглашение взяли назад.
Почему бы нет? =)
25. Разорёнова Ирина (razorionova@rambler.ru) 2010/06/17 19:25
[ответить]
Лиадейн - потомственный некромант, единственная женщина в Полуночном совете, причем самый молодой из его членов. Считает, что некроманты обязаны стать хозяевами мира, для чего все средства хороши. Будь то сговор с имперскими бунтовщиками или попытки использовании смрада. Магию рассматривает исключительно как средство достижения своих целей. Некромантия ради некромантии её неинтересна.
> ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
>1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё?
Власть, сила. Возможность не от кого не зависеть и никому не подчиняться.
>2. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
Периодически появляются, правда исключительно в те моменты, когда это выгодно самой Лиадейн.
>3. Честен ли персонаж?
Иногда случается
>4. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
А 'свод правил по работе с неживой материей' за религию считается? Тогда да.
>5. Как персонаж относится к смерти?
К чужой равнодушно. Своей в ближайших планах нет.
>6. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится?
Беззащитности, беспомощности, оказаться зависимой от кого-то.
>7. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
Реалистка со склонностью к пессимизму.
> ТЕСТ 1 : Герои находятся в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?
Начнет прикидывать, кого из спутников можно принести в жертву, чтобы призвать на помощь побольше полезной нечисти.
> ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
>1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
Только когда из него можно извлечь какую то выгоду или напротив оно может помешать ей в осуществлении её планов
>>2. Общителен ли персонаж?
От природы нет, но если ей что-то нужног в состоянии заболтать любово до смерти.
>> ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
Зависит от настроения. В нормальном не заметитю. В плохом подсадит за стол желающего пообщаться зомби или призрака. Это она так шутит. >>3. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
Прощать не склонна. Обидчик скорее всего через некоторое время окажется в домашней лаборатории в виде педантично разложенного по баночкам набора полезных ингредиентов.
>>4. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
Совершенно нет.
>> А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Если загонят в угол, причем так основательно, что других возможностей выпутаться из ситуации не будет.
>>5. Насколько свободолюбив персонаж? Станет ли он подчинятся начальнику, если будет думать, что тот не прав?
Некоторое время будет. Но вероятность того, что через некоторое время этот начальник будет поднят в виде тихого и послушного зомби очень велика.
> ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
> А) Где и когда родился персонаж?
В замке своего отца, затерянном в сердце Проклятых гор.
> Б) В какой семье?
Отец - один из самых влиятельных некромантов, слен полуночного совета, мать - его третья жена, потрясающе красивая женщина не обладавшая никаким магическим даром.
> В) Есть ли у него братья или сёстры?
Трое старших сводных братьев, которые скончались при загадочных обстоятельствах в течении года после смерти отца.
> Г) В какой обстановке прошло его детство?
Красивые игрушки, лучшие учителя, постонное стремление быть хорошей, чтобы порадовать мать и обратить на себя внимание отца.
> Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
Домашнее образование.История философия, языки, разумеется основы магии. Позжде отец начал учить её сам.
> Е) Получил ли он высшее образование?
Университетов для подготовки некромантов не существует
> Ж) Какую специальность он получил?
Некромант
> З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
Нет.
> И) Кем он работал в прошлом?
Почтительной дочерью и сестрой.
> К) Кем он работает в настоящее время?
Одна из сильнейших некромантов в мире. Член полуночного совета, который управляет государством некромантов в проклятых горах
> М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
Она не видит в этом смысла
> О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
Понятие любовь ей чуждо. Любовники надоев, загадочным образом пропадали.
> П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Нет.
> Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
Она достаточно сильна, чтобы с ней предпочитали не связываться.
>> С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Детство целиком.
>> ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
>>1. Какого пола ваш персонаж?
Женского
>>2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
Человек
>>3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
37 лет. Выглядит на 23-25 лет.
>4. Как выглядит персонаж?
Довольно выслка для женщины, хорошо сложенная, без излишней худобы. Очень бледная кожа, светлые, льняные волосы и темно-карие, почти черные глаза. Производит на людей непричастных к некромантии довольно тяжелое впечатление, которое они сами не могут объяснить.
>5. Как зовут персонажа?
Лиадейн
> А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
Так и зовут с рождения, отец назвал в честь великой некромантки времен расцвета могущества магов смерти.
> В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Мама называла Лиа. Если попробуют так назвать теперь взбеситься.
>>СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА:
Изначально лучше всего давалось общение с бестелесными сущностями и гадание по костям и внутренностям. Но Лиадейн очень упорна, поэтому в совершенностве владеет всеми методами создания и развоплощении всех видов нечисти, ходит по путям мертвых, а также в течении последних семи лет ставит эксперименты со смрадом.
24. *Тесленок Кирилл Геннадьевич (krygent@mail.ru) 2010/06/17 15:45
[ответить]
Так, посмотрел я анкеты. В принципе, всё в порядке особых нареканий нет, только парочка рекомендаций:
Ярослав, укажите название деревни, где родился Айсил. И ещё было бы неплохо подробнее раскрыть его историю первой любви. Хотя бы в нескольких предложениях.
Лёх, укажи более подробно, как именно Слукаридж оказался во дворце среди воспитателей. Я так понял, что его взяли за его незаурядные боевые качества? Вот, и ещё небольшое предложение: Советник Императора - это кто-то из герцогов. Как ты смотришь на то, чтобы гном врезал не кому-то , а самому Сильвио? ;)
Кать, меня смущает крайняя ментальная мощь Велизара. То есть он фактически может взять под контроль всех персов Водящих команды? Может, всё таки ограничить его телепатию чтением мыслей? Или пусть он может брать под ментальный контроль, но только одного человека и то, если его воля окажется слабее?
И ещё просьба ко всем участникам: самим нарисовать (или найти в интернете похожие портреты) ваших персонажей. Они будут занесены в файл с анкетами, что поможет ещё более глубокому погружению в игровую атмосферу ;)
23. Васина Екатерина (vasinaeu@list.ru) 2010/06/17 12:33
[ответить]
Ученый-алхимик-генетик -и-так-далее Велизар
Когда-то один известный маг-алхимик решил найти себе преемника. Но остался описками недоволен, решив создать своего собственного дитятку. При помощи магии и загадочных своих технологий вырастил в пробирке ребенка. Так появился на свет Велизар - прирожденный телепат-альбинос с тягой к алхимии, биологии, генетике и прочим наукам. Попал во дворец в качестве придворного алхимика. В результате издевательств над своей внешностью, приобрел ярко-красный цвет волос, сделал татуировку на левую щеку и вдоль позвоночника. Где у него еще есть татушки и проколы история стыдливо умалчивает .
>> ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
>
>>1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё?
Драка, интриги, обожает пошутить над кем-то, любит компанию красивых девушек и гулянки. Но самой главной ценностью является его дар телепатии, с ним Велизар носится как курица с яйцом, тренируясь и полируя умение.
>>2. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
К сожалению, мораль у телепата своя, и под общепринятые нормы она никак не подходит.
>>3. Честен ли персонаж?
Если это ему выгодно.
>>4. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
Нет, он поклоняется только биологии и генетике.
>>5. Как персонаж относится к смерти?
Он о ней просто не думает.
>>6. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится?
Лишиться своего дара. Или то, что его перестанут любить девушки.
>>7. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
Излишне оптимистичен.
>> ТЕСТ 1 : Герои находятся в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?
Сначала картинно забьется в истерике, потом резко усопокится и начнет искать все необходимое для создания взрыва. И ведь найдет! А мимоходом мысленно успокоит каждого участника и внушит прилив надежды, после чего все рьяно станут ему помогать.
>> ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
>>1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
Абсолютно нет.
>>2. Общителен ли персонаж?
Иногда даже чересчур.
>> ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
От души поржет, а потом в ответ выдаст анекдот про обидчиков, попутно внушив им любовь и уважение к своей расе.
>>3. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
Быстро взрывается, но так же быстро отходит. Единственное, что он не сможет простить - предательство тех, кому доверяет, а доверяет он почти никому.
>>4. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
Нет.
>> А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Только ради чего-то действительно для него дорогого, а пока такого нет. Науке ведь ничегон е угрожает?
>>5. Насколько свободолюбив персонаж? Станет ли он подчинятся начальнику, если будет думать, что тот не прав?
Он просто может, исчерпав все доводы, залезть к нему в голову и внушить то, что надо.
>> ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
>> А) Где и когда родился персонаж?
В пробирке, в доме алхимика.
>> Б) В какой семье?
Только отец.
>> В) Есть ли у него братья или сёстры?
Нет.
>> Г) В какой обстановке прошло его детство?
Он был принят на военную службу в раннем детстве, поэтому ему приходилось много учиться и упорно работать, чтобы заслужить свое место в имперском строю.
>> Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
От заката до рассвета обучение наукам и тренировки своего дара, но иногда мог и поразмяться с мечом.
>> Е) Получил ли он высшее образование?
Да. И переплюнул своего учителя.
>> Ж) Какую специальность он получил?
алхимик-маг-биогенетик.
>> З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
Его уже нет.
>> И) Кем он работал в прошлом?
Всегда лишь в науке.
>> К) Кем он работает в настоящее время?
Придворный алхимик.
>> М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
Много приятелей, но друзей, как таковых нет. Велизару трудно по-настоящему подружиться с человеком, так как он видит всех насквозь, весь негатив.
>> О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
Любимой нет, но девушек просто обожает, а те отвечают взаимностью. И опять проблема: телепат видит их насквозь, то, как многие мечтают его захомутать (придворный, с деньгами) и чувствует отвращение. Поэтому девушки только для постели.
>> П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Нет, безумно боится обязательств.
>> Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
Если только среди научной братии, но они пока помалкивают. Хотя и мечтают извести наглого телепата.
>> С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Нет, он полностью собой доволен.
>> ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
>>1. Какого пола ваш персонаж?
Мужского.
>>2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
искусственно созданный человек
>>3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
25 лет
>>4. Как выглядит персонаж?
Стройный, высокий, гармонично сложенный. Кожа бледная, волосы ярко-красные, обычно стянуты в хвост, глаза темно-красные, на левой щеке бордовая витая татуировка. Одевается в яркие вызывающие цвета. Любимая одежда - красный кожаный плащ, черные брюки, красные сапоги. Если улыбается, то от души.
>>5. Как зовут персонажа?
Велизар
>> А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
Так и назвали, хотя отец часто звал его как 'эй, ты, имбицил'
>> В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Никто до сих пор не осмелился дать ему прозвище.
>>СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА:
Владеет даром телепатии: чтение мыслей, взламывание сознания, внушение необходимых вещей. Способен за раз удерживать под контролем десять человек или нелюдей. В науках разбирается хорошо, но у него свой подход, который описывается как 'А давайте возьмем это и это и смешаем. Как не совместимы? Сейчас совместим!'. Сражается неплохо, но значительно уступает многим в ловкости. О чем знает и нагло пользуется своим даром, чтобы внести смятение в мозг противника.
22. *Лоскутов Алексей (Nihil20@Rambler.ru) 2010/06/20 02:25
[ответить]
Отставной военный инструктор Слукаридж Перегар
Могучий, колючий и пахучий ветеран имперской армии и большой любитель горячительных напитков. Гном по происхождению, но преданный гражданин империи до мозга костей, заслуживший за свою долгую военную карьеру множество почетных наград и громких званий. На пике карьеры Император жаловал ему почетную должность придворного инструктора по военной и строевой подготовке, т.к. считал, что наследника должены обучать лучшие из лучших. Досрочно отправлен в отставку из-за того, что ударил одного из членов совета в пылу жаркого спора по поводу методов обучения молодого принца. К счастью или несчастью, этим герцогом оказался сам Сильвио...
>> ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
>
>>1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё?
Крепкое пойло, хорошая драка, красивые гномихи и, предположительно, славная смерть на поле боя.
>>2. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
При всей видимой необдуманности своих поступков и поспешности выводов, он все же знает разумные границы, которые никогда не стоит переходить. Например, когда пьешь, нельзя понижать градус. Только повышать!
>>3. Честен ли персонаж?
Иногда даже излишне.
>>4. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
Как любой воин, придерживается стандартных религиозных взглядов. Гномы называют это перестраховкой на случай неожиданной кончины.
>>5. Как персонаж относится к смерти?
Мечтает умереть в бою. Желательно, чтобы это не оказалась очередная трактирная потасовка.
>>6. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится?
Его страшит мысль о том, что он может умереть от старости, в своей постели. Или от сердечного приступа. Или от болезни почек и печени, что, кстати говоря, наиболее вероятно.
>>7. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
Оптимистичен.
>> ТЕСТ 1 : Герои находятся в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?
Достанет свою походную кирку и приступит к методичной расчистке завала, даже если это будет безнадежно. Попутно будет травить занимательные шахтерские байки, чтобы взбодрить остальных. Во время первого перекура разольет всем своего фирменного пойла, которое он носит с собой аж в нескольких флягах. Дальше работа пойдет веселее!
>> ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
>>1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
Не очень.
>>2. Общителен ли персонаж?
Очень.
>> ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
Со всей дури брякнет кулаком по столу, чтобы привлечь внимание, схватит табуретку и бросится на бедных смертников, выкрикивая: "Живыми из трактира уйдут только гномы!!!"
>>3. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
Может простить почти любую обиду, если обидчик вовремя раскаится и искренне попросит прощения. Однако не переносит шуток по поводу своего роста и бороды. За это и убить может...
>>4. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
Учитывая то, что он мечтает умереть славной смертью, то да.
>> А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Может рискнуть жизнью и здоровьем в битве за честь, родину или стокилограммовую красавицу-гномиху!
>>5. Насколько свободолюбив персонаж? Станет ли он подчинятся начальнику, если будет думать, что тот не прав?
Имеет довольно строиге понятия о соблюдении субординации, однако из-за своего дурного нрава, который с возрастом лучше не становится, иногда может позволить себе кое-какие вольности.
>> ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
>> А) Где и когда родился персонаж?
О месте его рождения история умалчивает. Он был бездомным сиротой, когда имперские солдаты нашли его, патрулируя приграничные зоны.
>> Б) В какой семье?
Казарменные приятели и отцы-командиры были его единственной семьей.
>> В) Есть ли у него братья или сёстры?
Добрая половина имперского легиона.
>> Г) В какой обстановке прошло его детство?
Он был принят на военную службу в раннем детстве, поэтому ему приходилось много учиться и упорно работать, чтобы заслужить свое место в имперском строю.
>> Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
В основном, обучался военному делу и почти всему, что с этим вплотную связано: тактика, строевая подготовка, кузнечное дело и многое др.
>> Е) Получил ли он высшее образование?
Прошел весь путь от сопливого рядового до боевого офицера. Когда его только подобрали, он прислуживал солдатам поваром и оруженосцем. Как только он достиг нужного возраста, его приняли в ряды имперской армии. Учитывая, что он был единственным гномом, среди сослуживцев, ему приходилось выкладываться на полную катушку, чтобы доказать, что он ни чуть не хуже остальных. Окончив срочную службу, он остался на кадровую. Поступил в военную академию и закончил ее с отличием.
>> Ж) Какую специальность он получил?
Берсеркер. Особый род войск Империи, специально обученных впадать в боевой транс во время сражения. В таком состоянии воины становятся в разы сильнее и быстрее, а также совершенно теряют восприимчивость к боли, что делает их ни короткое время практически непобедимыми.
>> З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
Бесконечное множиство таких людей: инструктора и преподаватели по военной и политической подготовке.
>> И) Кем он работал в прошлом?
Вся его сознательная жизнь была связана с несением службы.
>> К) Кем он работает в настоящее время?
Временно безработный.
>> М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
В основном, старые приятели-сослуживцы, скоторыми он теперь видится все реже. Плюс несколько трактирных алкашей, сам хозяин трактира и его грудастая дочь-официантка.
>> О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
Убежденный холостяк, хотя мимо симпатичной гномихи, у которой есть, за что подержаться, никогда не пройдет!
>> П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Нет. Из-за того, что его могли убить в очередном военном походе, он считал это нецелесообразным.
>> Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
Кроме того члена совета, из-за которого его отправили в досрочную отставку, явных врагов не имеет. Но он регулярно напрашивается на неприятности и ввязывается в драки, так что список частенько обновляется.
>> С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Нет. Даже герцогу Сильвио де Пацци он врезал за дело! Глупо, конечно, получилось, учитывая, что тот нынче в авторитете... но оно того стоило.
>> ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
Крепкий и бородатый, как положно, гном. Носит походные мифрильные доспехи, за спиной круглый щит, походная кирка и огромная обоюдоострая секира. На поясе охотничий нож и три фляги со спиртным.
>>1. Какого пола ваш персонаж?
Очень даже мужского.
>>2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
Гном.
>>3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
42 года.
>>4. Как выглядит персонаж?
Выглядит вполне обычно для военного гнома, то бишь рост не более 1,4 метра, широкий, почти квадратный. Высокий и твердый на вид лоб, подозрительно черные дреды, густые усы и борода, сплетенная в несколько замысловатых хвостов. Глаза мутные, водянистые, щеки красные, нос кортошкой. Плюс широкая улыбка и зубы строго через один.
>>5. Как зовут персонажа?
Слукаридж.
>> А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
Вроде бы, имя настоящее. Неизвестно, кто именно из нашедших его солдат предложил так его назвать.
>> В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Перегар. Наверное, всем понятно, почему и при каких обстоятельствах он получил такое прозвище. Обидным он его ен считает, да и получил он его так давно, что это уже почти продолжение имени.
>>СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА:
Силен и вынослив, отлично владеет топором, щитом и тяжелыми ботинками(ими он вполне может кидаться!). Однако так сильно любит выпить, что трезвым не бывает практически никогда. Обожает, когда его спрашивают, почему он так много пьет, т.к. имеет на этот счет свою особую теорию системного алкоголизма. Вспыльчив, но отходчив. Легко ввязывается в драки, даже заведомо проигрышные. Не любит шуток про свой рост. Способен выжить, получив даже тяжелейшие ранения и стоять на ногах, пока ноги у него есть. В последний раз вподал в состояние боевого транса довольно давно, но вряд ли забыл, как это делается. Бегство с поля боя считает почти таким же неприемлимым, как рыбалку без пива!
21. *Распутин Ярослав (rasputin93@mail.ru) 2010/06/17 17:59
[ответить]
По просьбе Кирилла (можно просто по имени?) вношу изменения.
Вопросик: обязательно придумывать, почему он достаточно резко постарел и стал маразматиком? Вроде подходящего вопроса нет...
С фоточкой... можно на это немного времени? Пока нету ничего, найду.
И ещё: ничего, что я сделаю персонаж немного рульнее? Короче, пусть его приглашали в Полуночный совет, но примерно в то же время он стал...таким, и, естественно, это приглашение взяли назад.
Проба картинки:http://i082.radikal.ru/1006/ee/cea92e606a9c.jpg
>>18.Клуб Начинающих Писателей
Некромант Айсил
Старый пер... маразматик, не помнящий того, что случилось с ним вчера, однако в экстренных ситуациях проявляет достаточную ясность мышления, так что у водящего возникает вопрос - а не притворяется ли он? (Да, водящий тоже может не всё знать о персонаже, во всяком случае у меня - не всё как у людей!) Именно из-за этого его хвалят как отличного наёмника, да вот беда - не все говорят, что отличным он является только в паре с кем-либо, кто будет ему периодически напоминать - а что они, собственно, сделать должны.
> ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
>1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё?
Ответ: ценности возникают и пропадают спонтанно.
>2. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
Ответ: нет (были бы, сумей он их запомнить)
>3. Честен ли персонаж?
Ответ: Честен но так ловко забывает самое важное, что лучше бы соврал!
>4. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
Ответ: Нет.
>5. Как персонаж относится к смерти?
Ответ: Боится. Именно поэтому когда-то пошёл в некроманты.
>6. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится?
Ответ: Боится смерти, но не от рук живого существа. Испугать его можно огромной магической силой (он сам не слабак в этом плане)
>7. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
Ответ: оптимистичен
> ТЕСТ 1 : Герои находятся в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?
>Ответ: Ударит заклинанием, забормочет "так-так, чем бы его ещё", подумает немного и ударит ТЕМ ЖЕ ЗАКЛИНАНИЕМ. И так пока не забудет, что из пещеры вообще нужно выбраться.
> ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
>1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
Ответ: Да, но в силу маразма - не слишком.
>2. Общителен ли персонаж?
Ответ: Да. Иногда - чресчур.
> ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
Ответ: Подойдёт и переспросит - не услышал. А потом будет переспрашивать до тех пор, пока там сами не сбегут.
>3. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
Ответ: Мелкие обиды он вроде забывает, но может в крайне неудачный момент вспомнить и отомстить. Крупные Откладываются в памяти крайне чётко, но не всегда правильно помнить, кто обиду нанёс.
>4. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
Ответ: Нет.
> А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Ответ: Когда в бошку взбредёт, но это - не часто.
>5. Насколько свободолюбив персонаж? Станет ли он подчинятся начальнику, если будет думать, что тот не прав?
Ответ: Он просто не прислушивается к словам начальника без необходимости (когда наступает эта необходимость - решает сам Айсил, причём по ему одному известной логике).
> ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
> А) Где и когда родился персонаж?
Ответ: В городке (на карте нету!!!) рядом с границей с некромантами.
Тут городок, а не деревня! Хотя можно и в деревне - не суть важно, он сам уже не помнит. а я знаю! Это дер. Большая Канава
> Б) В какой семье?
Ответ: мещанской, ничего особенного.
> В) Есть ли у него братья или сёстры?
Ответ: Есть, но они давно мертвы - ни у кого в семье, кроме него, Дара не было, и они не могли прожить так долго.
> Г) В какой обстановке прошло его детство?
Ответ: ОБычное городское детство, не слишком богатое, но и не бедное.
> Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
Ответ: Да, у него был учитель - некромант, живущий и поныне, но с ним отношений не поддерживает.
> Е) Получил ли он высшее образование?
Ответ: Да, если можно так сказать - сильный маг, обученный.
> Ж) Какую специальность он получил?
Ответ: некромант.
> З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
Ответ: Да. См. выше
> И) Кем он работал в прошлом?
Ответ: сначала работу искал он, потом - работа нашла его, и он уже получает заказы на живых людей.
> К) Кем он работает в настоящее время?
Ответ: нанят человеком, лица и имени которого не помнит, для того чтобы убить наследника престола.
> М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
Ответ: друзей нет
> Н) Есть ли у персонажа родственники? Кто? Какие у него с ними отношения?
Ответ: мертвы.
> О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
Ответ: мертва.
Хм, подробнее... Она была из богатого рода (правда, её отец - маркиз, но он смог заработать на торговле достаточно, чтобы обеспечить некоторое количество дочерей). Айсил, тогда ещё весьма юный (в 30 лет он выглядел на 20), влюбился в 18-ти летнюю девушку (у неё уже был жених, но только жених), и у неё возник интерес к нему. Однажды он открыл ей, что является некромантом, на что та на следующее же утро пошла на кладбище и убила себя ритуальным образом. Айсил не пытался её оживить. Тогда он стал очень жестоким и нелюдимым.
> П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Ответ: нет
> Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
Ответ: Огромное количество. Мертвы.
> С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Ответ: Потеря молодости. Первая любовь.
> Т) Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно?
Ответ: Учитель.
> ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
> Для начала, опишите своего персонажа кратко, в двух словах, на уровне "Строгого вида высокая монахиня в чёрном", "Гориллообразный бандитского вида мужик с бородищей", "Хорошо одетый женоподобный красавчик", "Сухенькая старушка в ветхой, но чистой одежде", "Татуированный от бритой макушки до пят детина с костью в носу", "Приземистая, коренастая, полная смуглая женщина с топором в накачанных, по-мужски грубых руках"...
>
Старый мужчина с посохом, на конце которого - череп (обычно прячет) в бесформенной мантии.
>
>1. Какого пола ваш персонаж?
Ответ: Мужского.
>2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
Ответ: человек
>3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
Ответ: выглядит на 60-70 лет. На деле - более 150
>4. Как выглядит персонаж?
Седеющие волосы, немного морщин, посох, слуховая трубка, мантия - что ещё сказать?
>5. Как зовут персонажа?
Ответ: Айсил
> А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
Ответ: Айсил - настоящее имя.
> В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Ответ: Некромант (многие его наниматели не интересуются его именем, зовут так)
>СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА:
>Поясните, кто персонаж? Воин, маг, ещё кто-то? Как он будет действовать в схватке?
>
>Ответ: Маг, некромант. Способен поднимать мертвецов, вызывать духов а так же отделять дух человека/любого другого от тела, имеет достаточный запас отакующих заклинаний. В схватке первым делом - щитится, затем - по ситуации.
20. *Кирилл (klubpn@mail.ru) 2010/06/15 21:22
[ответить]
>>19.Распутин Ярослав
>Вот опять! Я ещё разбираюсь в правилах, а тут уже сотня персонажей есть!
>Тогда и я создаю. Вопросы: некроманта можно?
Да. Только подумайте, как именно его вплести в сюжет.
На вопросы (ТЕСТ 1, к примеру) те же отвечать?
да, надо отвечать на все вопросы. Я в основном тексте (где анкета) привёл пример.
19. *Распутин Ярослав (rasputin93@mail.ru) 2010/06/15 21:17
[ответить]
Вот опять! Я ещё разбираюсь в правилах, а тут уже сотня персонажей есть!
Тогда и я создаю. Вопросы: некроманта можно? На вопросы (ТЕСТ 1, к примеру) те же отвечать?
18. Клуб Начинающих Писателей (klubpn@mail.ru) 2010/06/15 18:18
[ответить]
Итак, внимание! Анкета, в связи с пожеланиями игроков полностью переработана и значительно сокращенна! С этого момента заполняем и выкладываем данные на своих персонажей здесь. Если есть вопросы, задавайте в Обсуждениях.
Вот пример, как надо заполнять:
Кукла-телохранитель Аннет.
САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС : Кого вы хотите создать? Кто такой ваш персонаж? Опишите его в нескольких словах, не углубляясь в детали, на уровне "Хитрый и беспринципный, но весёлый мошенник", "Мрачный и неразговорчивый громила", "Утончённая и легкоранимая волшебница", "Старый и очень сварливый, но мощный пирокинетик", "Злой на весь мир, не вполне в себе, колдун", "Добрый, честный и прекрасный паладин", "Сухарь и формалист, которому место не на оперативной работе, а в конторе - увы, для сидения в штабе он слишком высококлассный снайпер"...
Ответ:
Холодная и расчётливая машина для защиты. Голем - он и есть голем. Мыслить умеет, но чувствовать - нет. Однако Аннет - не такая, как другие куклы. При её создании в механическое тело была заключена душа человека. Преданна Императорской династии, не колеблясь пожертвует собой и другими ради спасения принца.
ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё?
Ответ: жизнь принца и целостность короны.
2. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
Ответ: Нет.
3. Честен ли персонаж?
Ответ: Надо будет для спасения принца- соврёт и непоморщится.
4. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
Ответ: Нет.
5. Как персонаж относится к смерти?
Ответ: Безразлично, так как эмоций нет.
6. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится?
Ответ: того, что не выполнит свой долг.
7. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
Ответ: реалистичен.
ТЕСТ 1 : Герои находятся в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?
Ответ: Хладнокровно будет продумывать план по спасению команды, но в первую очередь - принца.
ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ
1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
Ответ: Если это мнение Императора - то да, оно равносильно приказу
2. Общителен ли персонаж?
Ответ: нет. Говорит очень мало, но всегда по делу.
ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
Ответ: Реакции не будет.
3. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
Ответ: такие вещи Аннет не интересуют.
4. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
Ответ: ради принца и короны - способна на всё.
А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Ответ: ради принца и короны - способна на всё.
5. Насколько свободолюбив персонаж? Станет ли он подчинятся начальнику, если будет думать, что тот не прав?
Ответ: Император не может быть неправ =) Правда, пока принц ещё Императором не стал, следовательно, Аннет может в некоторых вопросах поступать на своё усмотрение.
ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
Если персонаж не помнит чего-то из своего прошлого, то это не значит, что этого "чего-то" не было. Опишите всю его историю, в том числе то, что он не запомнил, не видел, не предал значения или потерял в результате амнезии, хотя бы в общих чертах.
А) Где и когда родился персонаж?
Ответ: Аннет в числе других кукол была создана архимагом для защиты Императора и короны.
Б) В какой семье?
Ответ: семьи нет.
В) Есть ли у него братья или сёстры?
Ответ: разве что другие куклы и сам архимаг
Г) В какой обстановке прошло его детство?
Ответ: Детства не было.
Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
Ответ: все умения были автоматически занесены в её разум Архимагом.
Е) Получил ли он высшее образование?
Ответ: нет.
Ж) Какую специальность он получил?
Ответ: не получала.
З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
Ответ: Разве что архимаг.
И) Кем он работал в прошлом?
Ответ: никем
К) Кем он работает в настоящее время?
Ответ: телохранителем
М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
Ответ: друзей нет
Н) Есть ли у персонажа родственники? Кто? Какие у него с ними отношения?
Ответ: нет.
О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
Ответ: нет
П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Ответ: нет
Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
Ответ: все кто хочет повредить принцу - враги.
С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Ответ: Убийство старого императора герцогом Сильвио.
Т) Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно?
Ответ: нет таких.
ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
Для начала, опишите своего персонажа кратко, в двух словах, на уровне "Строгого вида высокая монахиня в чёрном", "Гориллообразный бандитского вида мужик с бородищей", "Хорошо одетый женоподобный красавчик", "Сухенькая старушка в ветхой, но чистой одежде", "Татуированный от бритой макушки до пят детина с костью в носу", "Приземистая, коренастая, полная смуглая женщина с топором в накачанных, по-мужски грубых руках"...
Миловидная девушка с холодными, лишёнными эмоций глазами
1. Какого пола ваш персонаж?
Ответ: Детей иметь не может, следовательно - бесполый.
2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
Ответ: голем
3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
Ответ: выглядит на 20-25 лет. Внешне от человека практически неотличима.
4. Как выглядит персонаж?
Длинные, собранные в косу рыжие волосы. На конце косы - лезвие, используемое в бою. Карие глаза, лишённые эмоций. Идеально красивые, почти ангельские черты лица. Высокая, примерно 180 сантиметров рост. Движения всегда скупы и отточены. Одежда - что-то вроде кожаного трико цвета крови.
5. Как зовут персонажа?
Ответ: Аннет
А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
Ответ: Аннет - настоящее имя.
В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Ответ: прозвища нет.
СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА:
Поясните, кто персонаж? Воин, маг, ещё кто-то? Как он будет действовать в схватке?
Ответ: в тело Аннет встроено множество выдвижных клинков. Крайне быстра и смертоносна. Предпочитает не отражать удары, а уклонятся от них. Может пробить даже толстый рыцарский доспех. Магией почти не владеет, но чувствует её. Не переносит воду в виду её вреда для механизмов, даже магических.
17. *Лоскутов Алексей (Nihil20@Rambler.ru) 2010/06/07 02:49
[ответить]
Имя: Слукаридж Перегар.
Раса: Гном.
Пол: Очень даже мужской.
Возраст: Под 40, но он вечно молодой, как в той песне, и вечно пьяный.
Внешность: Среднестатистический гном, то бишь рост не более 1,2 метра, широкий, почти квадратный. Высокий и твердый на вид лоб, подозрительно черные дреды, густые усы и борода, сплетенная в несколько замысловатых хвостов. Глаза мутные, водянистые, щеки красные, нос кортошкой. Плюс широкая улыбка и зубы строго через один. Носит походные мифрильные доспехи, за спиной круглый щит и огромная обоюдоострая секира. На поясе охотничий нож и три фляги со спиртным.
Особенности: Силен и вынослив, отлично владеет топором, щитом и тяжелыми ботинками. Однако так сильно любит выпить, что трезвым не бывает практически никогда. Обожает, когда его спрашивают, почему он так много пьет, т.к. имеет на этот счет свою особую теорию системного алкоголизма. Вспыльчив, но отходчив. Легко ввязывается в драки, даже заведомо проигрышные. Не любит шуток про свой рост. Способен выжить, получив даже тяжелейшие ранения и стоять на ногах, пока ноги у него есть. Бегство с поля боя считает почти таким же неприемлимым, как рыбалку без пива!
16. *Чередниченко Екатерина Валерьевна (Ekaterina.Erhi@mail.ru) 2010/06/06 21:39
[ответить]
Имя. Данте Элементо, Танец Стихий.
Пол. Женский.
Раса. Не установлена.
Возраст. от 7 до 42 лет.
Характер. Спокойная, общительная. Всегда одинока, ищет того, кому сможет довериться. Взбалмошная, иногда. Опасная.
Особенности. Мастер Клинка, Мастер Огня и Воды.
Семья. Сирота, потом появляется дочь.
Мать Данте - Истинный дракон, оставшийся с разбитым сердцем, из-за чего она и умерла, когда дочери было около двух лет. Девочка осталась сиротой, потом, в семь лет, попала в Институт Магических Исскуств. Окончила. Была признана политически неблагонадежной. Сбежала. Попала в Гильдию Воров и Наемников. Проработала там десять лет. Ее предали. Она ушла.
15.Удалено написавшим. 2010/06/06 21:33
14. *Кирилл (klubpn@mail.ru) 2010/06/06 21:29
[ответить]
народ, вы тока на всякий случай продумайте, как именно ваши персы будут вступать в игру.
13. *Разорёнова Ирина (razorionova@rambler.ru) 2010/06/06 21:29
[ответить]
>>11.Гончарова Екатерина Александровна
>Государство не некромантское,а его папкино...))))))))
>молодец ваша героиня...
Ничего не понимаю, тогда каким богом ваш товарищ к сюжету? Просто если бы он был регентов в некромантском государстве можно было бы довольно интересную линию раскрутить..
12.Удалено написавшим. 2010/06/06 21:27
11.Удалено написавшим. 2010/06/06 21:26
10. Иващук Елизавета Сергеевна2010/06/06 21:23
[ответить]
>>4.Гончарова Екатерина Александровна
>оу!А название книги можно узнать?
Читает все...
Стихи любит.) Которые я у Гумилева одолжу.
9.Удалено написавшим. 2010/06/06 21:22